تخطَّ إلى المحتوى

تلوين الرسومات الخطية للأغلفة والتسويق عبر API أو GPU محلي

تُنتج مرحلة Coloring نسخًا ملوّنة من صفحاتك ذات اللوحة الخطية. هذه ليست لمتن الكتاب (يلوّنه القراء بأنفسهم) — بل هي لكل ما يبيع الكتاب: الغلاف، ومعاينات التسويق، ومقاطع فيديو التلوين المتسارعة (timelapse).

مرحلة Coloring

عند الزيارة الأولى، تسأل نافذة “How would you like to create your coloring pages?”:

  • Generate with API — يلوّن ذكاء اصطناعي سحابي رسومك باستخدام Color Prompts من خطتك. هذا هو المسار القياسي؛ ويستخدم أرصدة الذكاء الاصطناعي لديك مثل توليد الرسوم. علامات التبويب: Colorize → Process → Finalize.

  • Generate with GPU (تجريبي) — إثبات مفهوم يُشغّل نموذج تلوين محليًا على بطاقة الرسوميات لديك. يعمل على بطاقة GPU من فئة RTX 3060 أو أفضل، لكنه ما زال قيد التحقق من الجودة والاستقرار، لذا نوصي بمسار API للعمل القياسي. يتطلب تنزيل نموذج لمرة واحدة بحجم ~3.7 GB؛ ولا تترتّب على المعالجة المحلية أي تكلفة API لكل صورة. علامات التبويب: Make → Process → Select → Finalize.

    على المدى الطويل، وبمجرد نضج التقنية الأساسية وقاعدة مستخدميها، هدفنا هو توفير سير عمل مستقر للتلوين عبر GPU المحلي.

مربع اختيار Remember my choice يحفظ اختيارك؛ ويمكنك تغيير الأوضاع لاحقًا لكل مشروع.

يلتقي المساران عند التدفق نفسه: تلوين الصفحات (Colorize)، وإعادة تشكيلها لتبدو بمظهر أقلام تحديد حقيقية (Process)، واختيار المجموعة النهائية (Finalize).

يعمل Coloring انطلاقًا من رسومك المُعالَجة، لذا أنهِ مرحلة Sketch أولًا. إذا تجاوزتها، يخبرك التطبيق بالضبط بما ينقص (مثل: “Binary sketch images aren’t ready yet — finish the Sketch stage first.”).