Uygulama Kuralları: Düğmeler, Grid ve Çalıştırmalar
Coloring Book Engine’in her aşaması aynı üç kuralı izler. Bunları bir kez öğrenin, uygulamadaki her ekran anında okunur hale gelir.
1. Düğme Rengi Neyin Kredi Harcadığını Söyler
Bölüm başlığı “1. Düğme Rengi Neyin Kredi Harcadığını Söyler”- Turuncu düğmeler AI kredisi harcar — görüntü üretimi, AI düzenlemeleri, ek sayfa ve kapak üretimi. Bir düğme turuncuysa, ona basmak AI sağlayıcınızı çağırır.
- Mavi düğmeler ücretsizdir — makinenizde yerel olarak çalışır (işleme, vektörleştirme, dışa aktarma, render).
Bir eylemin sizi ücretlendirip ücretlendirmeyeceğini merak etmenize hiç gerek yoktur: renk, siz tıklamadan önce yanıt verir.
🟠 AI kredisi harcar
🔵 Ücretsiz — PC'nizde çalışır
2. Grid Sizin Kitabınızdır
Bölüm başlığı “2. Grid Sizin Kitabınızdır”Her aşama aynı grid üzerine kuruludur ve her grid öğesi kitabınızın bir boyama sayfasıdır — 001 numaralı sayfa Sketch, Coloring, Assets ve Videos’ta aynı sayfadır. Bir öğeye tıklamak, o aşamanın o sayfa için ihtiyaç duyduğu şeyi açar: bir editör (maskeleme rötuşu, segment boyama) ya da bir görüntüleyici (yollar, derlenmiş önizlemeler, videolar).

Grid aynı zamanda ilerleme göstergenizdir — her kart kendi durumunu (boş, sırada, üretiliyor, tamamlandı, hata) gösterir; böylece bir bakışta aşamanın nerede olduğunu anlarsınız.
3. İş Çalıştırmanın Üç Yolu
Bölüm başlığı “3. İş Çalıştırmanın Üç Yolu”Üretim içeren her aşama aynı üç eylemi sunar — durumun gerektirdiğini seçin:
- Tek öğe — yalnızca o sayfayı üretmek için boş bir karta tıklayın.
- Retry — başarısız olan veya yanlış çıkan bir kartı yeniden üretin ya da yeniden işleyin.
- Toplu — Run Rest yalnızca boş slotları doldurur (varsayılanınız; tamamlanmış sayfaları asla yeniden ücretlendirmez), Run All ise her şeyi yeniden yapar (önce uyarır ve mevcut çalışmayı yedekler).
002
Bir aşamada ilerlemek, aslında bu üçünü birleştirmektir: doldurmak için toplu, düzeltmek için tek/Retry ve sonrakine geçmek.
Sıradaki: kitabınızın şekillendiği yer olan Plan.
