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Aplica color a tus dibujos con API o GPU local — etapa Coloring

La etapa Coloring aplica color a tus dibujos lineales para producir versiones a color de tus páginas. No son para el interior del libro (los lectores lo colorean ellos mismos), sino para todo lo que vende el libro: la portada, las previsualizaciones de marketing y los vídeos timelapse de coloreado.

La etapa Coloring

En la primera visita, un diálogo pregunta “How would you like to create your coloring pages?”:

  • Generate with API — la IA en la nube colorea tus bocetos usando los Color Prompts de tu plan. Este es el camino estándar; consume tus créditos de IA igual que la generación de bocetos. Pestañas: Colorize → Process → Finalize.

  • Generate with GPU (Experimental) — una prueba de concepto que ejecuta un modelo de coloreado local en tu tarjeta gráfica. Funciona en una GPU de la clase RTX 3060 o superior, pero todavía se está validando en cuanto a calidad y estabilidad, por lo que recomendamos el camino de la API para el trabajo estándar. Requiere una descarga única de modelo de ~3.7 GB; el procesamiento local no tiene coste de API por imagen. Pestañas: Make → Process → Select → Finalize.

    A largo plazo, una vez que la tecnología subyacente y su base de usuarios hayan madurado, nuestro objetivo es ofrecer un flujo de trabajo estable de coloreado con GPU local.

Una casilla Remember my choice guarda tu elección; puedes cambiar de modo más adelante para cada proyecto.

Ambos caminos convergen en el mismo flujo: colorear las páginas (Colorize), reelaborarlas hacia un aspecto de marcador real (Process) y elegir el conjunto final (Finalize).

Coloring parte de tus bocetos procesados, así que termina primero la etapa Sketch. Si te adelantas, la app te dice exactamente qué falta (p. ej., “Binary sketch images aren’t ready yet — finish the Sketch stage first.”).