API या local GPU से line art का color version बनाएं — Coloring चरण
Coloring चरण API या local GPU से आपके line art पेजों का color version बनाता है। ये किताब के इंटीरियर के लिए नहीं हैं (उसे पाठक खुद रंगते हैं) — ये उन सब चीज़ों के लिए हैं जो किताब को बेचती हैं: कवर, मार्केटिंग प्रीव्यू, और कलरिंग टाइमलैप्स वीडियो।

रंगने के दो तरीके
Section titled “रंगने के दो तरीके”पहली विज़िट पर एक डायलॉग पूछता है “How would you like to create your coloring pages?”:
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Generate with API — क्लाउड AI आपके प्लान के Color Prompts का इस्तेमाल करके आपके स्केच रंगता है। यह मानक रास्ता है; यह स्केच जनरेशन की तरह आपके AI क्रेडिट इस्तेमाल करता है। टैब: Colorize → Process → Finalize।
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Generate with GPU (प्रायोगिक) — एक प्रूफ़-ऑफ़-कॉन्सेप्ट जो आपके ग्राफ़िक्स कार्ड पर एक लोकल कलरिंग मॉडल चलाता है। यह RTX 3060-क्लास GPU या उससे बेहतर पर चलता है, पर इसकी क्वालिटी और स्थिरता अभी जाँची जा रही है, इसलिए मानक काम के लिए हम API रास्ते की सिफ़ारिश करते हैं। इसके लिए एक बार का ~3.7 GB मॉडल डाउनलोड ज़रूरी है; लोकल प्रोसेसिंग में प्रति-इमेज कोई API लागत नहीं होती। टैब: Make → Process → Select → Finalize।
लंबे समय में, जब यह अंतर्निहित तकनीक और इसका यूज़र बेस परिपक्व हो जाएगा, हमारा लक्ष्य एक स्थिर लोकल-GPU कलरिंग वर्कफ़्लो देने का है।
एक Remember my choice चेकबॉक्स आपकी पसंद सहेज लेता है; आप बाद में हर प्रोजेक्ट के हिसाब से मोड बदल सकते हैं।
दोनों रास्ते एक ही फ़्लो पर मिल जाते हैं: पेजों को रंगें (Colorize), उन्हें असली-मार्कर वाले लुक में गढ़ें (Process), और फ़ाइनल सेट चुनें (Finalize)।
पूर्व-शर्त
Section titled “पूर्व-शर्त”Coloring आपके प्रोसेस किए स्केच से काम करता है, इसलिए पहले Sketch चरण खत्म करें। अगर आप आगे कूद जाते हैं, तो ऐप आपको ठीक-ठीक बता देता है कि क्या छूट रहा है (उदा., “Binary sketch images aren’t ready yet — finish the Sketch stage first.”)।
