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Coloring चरण अवलोकन: Local या API

Coloring चरण आपके लाइन-आर्ट पेजों के रंगीन संस्करण बनाता है। ये किताब के इंटीरियर के लिए नहीं हैं (उसे पाठक खुद रंगते हैं) — ये उन सब चीज़ों के लिए हैं जो किताब को बेचती हैं: कवर, मार्केटिंग प्रीव्यू, और कलरिंग टाइमलैप्स वीडियो।

Coloring चरण

रंगने के दो तरीके

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Coloring — हर चरण की तरह — Local AI या क्लाउड API पर चल सकता है, और दोनों बिलकुल एक ही फ़्लो और टैब साझा करते हैं (Colorize → Process → Finalize):

  • Local AI (डिफ़ॉल्ट) — कलरिंग मॉडल को आपके अपने GPU पर चलाता है। न कोई API की-key, न कोई क्रेडिट। इसके लिए एक डेडिकेटेड GPU (मोटे तौर पर 8 GB+ VRAM) और एक बार का ~7.4 GB मॉडल डाउनलोड चाहिए; जब आप पहली बार लोकल रूप से रंगते हैं, तो ऐप Start Download का प्रस्ताव देता है।
  • API — क्लाउड AI आपके प्लान के Color Prompts से आपके स्केच रंगता है, स्केच जनरेशन की तरह क्रेडिट खर्च करते हुए। यह उस कवर के लिए सहारा लेने लायक पास है जिसे आप बेचेंगे, जहाँ आपकी लाइन-आर्ट का सबसे साफ़ पुनरुत्पादन सबसे ज़्यादा मायने रखता है।

कौन-सा चलेगा यह आपकी ग्लोबल Coloring रूटिंग (Model per task) तय करती है, न कि हर प्रोजेक्ट का चुनाव — इसे कभी भी Connect Your AI या Settings → AI में बदलें। पहली विज़िट पर ऐप यहीं यह भी पूछता है कि लोकल रूप से रंगना है या API के ज़रिए, और आपके लिए वही रूटिंग सेट कर देता है।

दोनों रास्ते एक ही फ़्लो पर मिल जाते हैं: पेजों को रंगें (Colorize), उन्हें असली-मार्कर वाले लुक में गढ़ें (Process), और फ़ाइनल सेट चुनें (Finalize)।

Coloring आपके प्रोसेस किए स्केच से काम करता है, इसलिए पहले Sketch चरण खत्म करें। अगर आप आगे कूद जाते हैं, तो ऐप आपको ठीक-ठीक बता देता है कि क्या छूट रहा है (उदा., “Binary sketch images aren’t ready yet — finish the Sketch stage first.”)।