ऐप की परंपराएँ: बटन, ग्रिड, और रन
Coloring Book Engine का हर चरण उन्हीं तीन परंपराओं का पालन करता है। इन्हें एक बार सीख लें और ऐप की हर स्क्रीन तुरंत समझ में आ जाती है।
1. बटन का रंग बताता है कि क्रेडिट किस पर खर्च होगा
Section titled “1. बटन का रंग बताता है कि क्रेडिट किस पर खर्च होगा”- नारंगी बटन AI क्रेडिट खर्च करते हैं — इमेज जनरेशन, AI एडिट, मैटर और कवर जनरेशन। अगर कोई बटन नारंगी है, तो उसे दबाने पर आपका AI प्रोवाइडर कॉल होता है।
- नीले बटन मुफ़्त हैं — ये आपकी मशीन पर लोकल रूप से चलते हैं (प्रोसेसिंग, वेक्टराइज़िंग, एक्सपोर्टिंग, रेंडरिंग)।
आपको कभी सोचना नहीं पड़ता कि कोई क्रिया आपको बिल करेगी या नहीं: क्लिक करने से पहले ही रंग जवाब दे देता है।
🟠 AI क्रेडिट खर्च करता है
🔵 मुफ़्त — आपके PC पर चलता है
2. ग्रिड ही आपकी किताब है
Section titled “2. ग्रिड ही आपकी किताब है”हर चरण उसी एक ग्रिड के इर्द-गिर्द बना है, जहाँ हर ग्रिड आइटम आपकी किताब का एक कलरिंग पेज है — पेज 001 वही पेज है Sketch, Coloring, Assets, और Videos में। किसी आइटम पर क्लिक करने से वह खुलता है जो उस चरण को उस पेज के लिए चाहिए: एक एडिटर (मास्किंग टच-अप, सेगमेंट कलरिंग) या एक व्यूअर (पाथ, कंपाइल किए गए प्रीव्यू, वीडियो)।

ग्रिड आपका प्रोग्रेस डिस्प्ले भी है — हर कार्ड अपनी स्थिति (खाली, कतार में, जनरेट हो रहा, हो गया, त्रुटि) दिखाता है, ताकि एक नज़र में पता चल जाए कि चरण कहाँ खड़ा है।
3. काम चलाने के तीन तरीके
Section titled “3. काम चलाने के तीन तरीके”हर जनरेशन चरण वही तीन क्रियाएँ देता है — जो स्थिति के मुताबिक़ हो, वही चुनें:
- Single item — किसी एक खाली कार्ड पर क्लिक करें ताकि सिर्फ़ वही पेज बने।
- Retry — किसी एक ऐसे कार्ड को दोबारा जनरेट या रीप्रोसेस करें जो फ़ेल हुआ या ग़लत निकला।
- Batch — Run Rest सिर्फ़ खाली स्लॉट भरता है (आपका डिफ़ॉल्ट; यह पूरी हो चुकी पेजों के लिए दोबारा बिल नहीं करता), जबकि Run All सब कुछ फिर से करता है (यह पहले चेतावनी देता है, और मौजूदा काम का बैकअप ले लेता है)।
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किसी चरण में आगे बढ़ना बस इन तीनों को जोड़ना है: भरने के लिए batch, ठीक करने के लिए single/retry, और आगे बढ़ जाना।
अगला: Plan — जहाँ आपकी किताब आकार लेती है।
