Convenções do App: Botões, a Grade e Execuções
Cada estágio do Coloring Book Engine segue as mesmas três convenções. Aprenda-as uma vez e cada tela do aplicativo se lê instantaneamente.
1. A Cor do Botão Diz o Que Custa Créditos
Seção intitulada “1. A Cor do Botão Diz o Que Custa Créditos”- Botões laranja gastam créditos de IA — geração de imagem, edições de IA, geração de matter e de capa. Se um botão é laranja, pressioná-lo chama seu provedor de IA.
- Botões azuis são gratuitos — eles rodam localmente na sua máquina (processamento, vetorização, exportação, renderização).
Você nunca precisa se perguntar se uma ação vai te cobrar: a cor responde antes de você clicar.
🟠 Gasta créditos de IA
🔵 Gratuito — roda no seu PC
2. A Grade É o Seu Livro
Seção intitulada “2. A Grade É o Seu Livro”Cada estágio é construído em torno da mesma grade, onde cada item da grade é uma página de colorir do seu livro — a página 001 é a mesma página em Sketch, Coloring, Assets e Videos. Clicar em um item abre o que quer que aquele estágio precise para aquela página: um editor (retoque de máscara, colorização de segmentos) ou um visualizador (paths, pré-visualizações compiladas, vídeos).

A grade também é o seu display de progresso — cada cartão mostra seu estado (vazio, na fila, gerando, concluído, erro), então um relance diz onde o estágio está.
3. Três Formas de Executar Trabalho
Seção intitulada “3. Três Formas de Executar Trabalho”Cada estágio de geração oferece as mesmas três ações — escolha a que a situação pedir:
- Item único — clique em um cartão vazio para produzir apenas aquela página.
- Retry — regenere ou reprocesse um cartão que falhou ou saiu errado.
- Lote — Run Rest preenche apenas os slots vazios (seu padrão; nunca cobra de novo páginas finalizadas), enquanto Run All refaz tudo (ele avisa primeiro e faz backup do trabalho existente).
002
Progredir por um estágio é apenas combinar estes: lote para preencher, único/Retry para corrigir, e seguir em frente.
A seguir: Plan — onde o seu livro toma forma.
