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Strichzeichnungen per API oder lokaler GPU kolorieren

Die Coloring-Phase koloriert deine Strichzeichnungen per API oder lokaler GPU zu Farbversionen. Diese sind nicht für den Buch-Innenteil (den kolorieren die Leser selbst) — sie sind für alles, was das Buch verkauft: das Cover, Marketing-Vorschauen und die Coloring-Timelapse-Videos.

Die Coloring-Phase

Beim ersten Besuch fragt ein Dialog “How would you like to create your coloring pages?”:

  • Generate with API — Cloud-KI koloriert deine Sketches mit den Color Prompts aus deinem Plan. Das ist der Standardweg; er verbraucht wie die Sketch-Generierung deine KI-Credits. Tabs: Colorize → Process → Finalize.

  • Generate with GPU (Experimentell) — ein Proof-of-Concept, der ein lokales Coloring-Modell auf deiner Grafikkarte ausführt. Es läuft auf einer GPU der RTX-3060-Klasse oder besser, wird aber noch auf Qualität und Stabilität geprüft, also empfehlen wir für Standardarbeit den API-Weg. Erfordert einen einmaligen Modell-Download von ~3.7 GB; die lokale Verarbeitung hat keine API-Kosten pro Bild. Tabs: Make → Process → Select → Finalize.

    Langfristig ist unser Ziel, sobald die zugrunde liegende Technologie und ihre Nutzerbasis gereift sind, einen stabilen lokalen GPU-Coloring-Workflow anzubieten.

Ein Remember my choice-Kontrollkästchen speichert deine Wahl; du kannst die Modi später pro Projekt ändern.

Beide Wege münden in denselben Ablauf: die Seiten kolorieren (Colorize), sie in einen echten Marker-Look überarbeiten (Process) und das finale Set auswählen (Finalize).

Coloring arbeitet mit deinen prozessierten Sketches, also beende zuerst die Sketch-Phase. Wenn du vorpreschst, sagt dir die App genau, was fehlt (z. B. “Binary sketch images aren’t ready yet — finish the Sketch stage first.”).