Assets : Masking · Path · Compile
L’étape Assets calcule comment chaque page se fait « colorier » pour les vidéos. Trois onglets s’exécutent dans l’ordre — Masking → Path → Compile — et un onglet About explique le pipeline directement dans l’application. Tout est local et gratuit ; Run All sur chaque onglet (ou Run Rest là où c’est disponible, pour ne remplir que ce qui manque) suffit généralement.

Masking détermine quelles régions de chaque page reçoivent de la couleur.
| Contrôle | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Bascule Remove White (par défaut : activée) | Exclut le fond de papier blanc du masque, pour que la couleur ne se pose qu’à l’intérieur du dessin. |
| Bascule Object Mask (par défaut : désactivée) | Isole l’objet principal et noircit entièrement l’arrière-plan — pour les pages où seul le sujet doit s’animer. Le bouton ? affiche une explication visuelle avant/après. |
| Run All | Masque toutes les pages (demande avant d’écraser des masques existants). |
Cliquer sur un masque terminé ouvre le Masking Editor — un outil de retouche plein écran doté du remplissage par diffusion (cliquez sur une région pour la peindre en noir), du zoom à la molette, du panoramique par glisser-droit, de Zoom to Fit (F) / 1:1 (R), et de Reset pour revenir à l’original. Utilisez-le quand un masque fuit dans un interstice d’arrière-plan ; deux clics suffisent généralement.

Une carte jaune signifie que le croquis traité de la page est absent — terminez d’abord Sketch › Process pour cette page.
Path transforme chaque masque en véritables traits de coloriage.
| Contrôle | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Menu déroulant Fill pattern | In & Out (par défaut) — les traits partent des bords de la région vers l’intérieur, comme un travail de crayon soigné. Spiral — un remplissage en spirale continue, une personnalité visuelle différente. |
| Run Rest / Run All | Génère les tracés des pages manquantes / de toutes les pages. |
La génération des tracés est le calcul local le plus lourd de l’application : elle ajuste donc automatiquement sa cadence lorsque votre machine est occupée (elle attend si la mémoire libre ou la marge CPU deviennent justes) — sur une machine chargée, vous pouvez voir des éléments se mettre brièvement en file d’attente. C’est normal.
Cliquez sur un élément terminé pour examiner ses tracés — le rendu arc-en-ciel visualise l’ordre des traits sur toute la page :

Un seul Run All regroupe les masques et les tracés dans les ressources d’animation finales que le moteur de rendu vidéo consomme. Cliquez sur un aperçu compilé pour examiner la composition en plein écran — un instantané en cours de coloriage montrant exactement comment l’animation va peindre la page :

Quand cette grille est pleine, vous êtes prêt à passer aux Videos.
