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Colorize: AI で一括彩色

Colorize タブ(API モード)は Sketch の Make タブとまったく同じように動作します: Run Rest を押すと、カラー版がないすべてのページがキューに入り、企画の Color Prompt を使って生成されます。

コントロール 動作
Import images (アイコンボタン) 生成の代わりに、外部で彩色した画像を取り込みます。
Cost / Quality トグル 彩色の生成品質ティア — Sketch のトグルとは独立しています。ほとんどの場合 Cost 設定でも満足のいく彩色結果が得られ、可能な限り最高の仕上がりを求めるページには Quality モードで進めればよいでしょう。
Run Rest まだカラー版がないページだけを彩色します — 完成したページに再課金することは決してありません。デフォルトのボタンです。
Run All 有効なプロンプトを持つすべてのページを彩色します。何もスキップしないので、意図した場合にのみ使用してください。
Stop 実行中に現れ、キューを中断します。キューにあったページは空の状態に戻り、すでに生成されたページは保持されます。

カードは Sketch と同じ状態を経ます: In Queue → Generating… → 完了、失敗時は赤い Retry 状態になります。

  • 空のカードをクリックすると、そのページだけを彩色します。
  • 完成したカードにマウスを乗せるとボタンが二つ現れます: 編集(下記の編集ダイアログを開きます)と再試行(最初から再生成)。
  • 空のカードのオレンジ色の警告三角 — そのページに Color Prompt がないという表示です。それでも生成はでき(AI が自分で色を選びます)、アプリがまず尋ねます: “This page has no color prompt — the AI will choose colors on its own. Generate without one?”Write a Color Prompt(企画へ移動)または Continue Anyway
  • カードを右クリックShow in Explorer でディスク上のファイルを探します。

Edit Image with AI ダイアログは Sketch のものとまったく同じように動作します: Additional requirements に変更したい点を書いて(例: “色をもっと鮮やかに、空は夕焼けに”)現在の画像を調整するか、ロックを解除して Color Direction を書き直し最初から再生成します。どちらの入力欄も Image Pool キャラクターの # メンションに対応しています。

Coloring が Local AI に振り分けられているとき、この同じ Colorize タブは、クラウドではなく自分の GPU 上でモデルを実行します — Run RestRun All の動作は上記とまったく同じですが、1 枚あたりの API コストなしでデバイス上で生成します。初回のローカル実行ではモデルが存在するか確認し、一度きりの Start Download~7.4 GB、3 ファイル)を提示します。その後は、グリッド・状態・編集のすべてが API モードと同一です。

Local AI はコストゼロのデフォルトです。売り物になる表紙やプレビューには、線画を最もクリーンに再現できる API が依然として有利です — 各パスの振り分け方はステージ概要を参照してください。