アプリの共通ルール: ボタン、グリッド、実行
Coloring Book Engine のすべての段階は、同じ三つの共通ルールに従います。一度覚えれば、アプリのどの画面もすぐに読めるようになります。
1. ボタンの色がクレジット消費の有無を教えてくれます
Section titled “1. ボタンの色がクレジット消費の有無を教えてくれます”- オレンジ色のボタンは AI クレジットを消費します — 画像生成、AI 編集、付属ページ・表紙の生成。ボタンがオレンジ色なら、押した瞬間に AI プロバイダーが呼び出されます。
- 青色のボタンは無料です — 自分のコンピュータでローカルに実行されます(プロセッシング、ベクター化、書き出し、レンダリング)。
ある操作が課金されるかどうか悩む必要はありません: クリックする前に、色が先に答えてくれます。
🟠 AI クレジットを使用
Run Rest
Run All
Generate Background
🔵 無料 — 自分のコンピュータで実行
Run Rest
Run All
Export Cover
Export Book
2. グリッドがそのまま本です
Section titled “2. グリッドがそのまま本です”すべての段階は同じグリッドを中心に作られていて、グリッドアイテム一つが本のカラーリングページ一つです — 001 番のページは Sketch でも、Coloring、Assets、Videos でも同じページです。アイテムをクリックすると、その段階に必要なものが開きます: エディター(マスキング補正、セグメント着色)だったり、ビューア(パス、コンパイル済みプレビュー、動画)だったりします。

グリッドは進捗の状況表示でもあります — 各カードが自分の状態(空、待機、生成中、完了、エラー)を表示するので、ひと目でその段階がどこまで進んだか分かります。
3. 作業を実行する三つの方法
Section titled “3. 作業を実行する三つの方法”生成のある段階はすべて、同じ三つの動作を提供します — 状況に合ったものを選んで使えばよいだけです:
- 個別生成 — 空のカード一つをクリックして、そのページだけを作ります。
- Retry — 失敗した、または思いどおりにならなかったカード一つだけを作り直します。
- 一括実行 — Run Rest は空のスロットだけを埋め(デフォルトの選択肢 — 完成したページが再課金されることは決してありません)、Run All はすべてを作り直します(先に警告し、既存の作業をバックアップします)。
01
10
001
個別生成 — 空のカードをクリック
002
Retry — このカードだけ作り直す
一括実行 — グリッド全体を一度に
段階を進めるというのは、結局この三つの組み合わせです: 一括で埋めて、個別/Retry で直して、次へ進む。
次: 本の形が定まる Plan。
