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アプリの共通ルール: ボタン、グリッド、実行

Coloring Book Engine はローカルファーストです: AI はデフォルトで自分のデバイス上で動作し — API キーもクレジットも不要 — さらに、より高い品質が欲しくなればいつでも、どのタスクもクラウド API へ振り分けられます。その設定は最初に一度だけ済ませればよく(下記参照)、あとはすべての段階で三つの共通ルールが通用します。覚えれば、アプリのどの画面もすぐに読めるようになります。

あなたの AI: デフォルトはローカル、ここぞという場面で API

Section titled “あなたの AI: デフォルトはローカル、ここぞという場面で API”

AI Configuration ダイアログ — すべてのタスクを Local AI で自分のデバイス上で実行し、OpenAI や Google AI を連携して、各ジョブを個別に振り分けられます

Coloring Book Engine は、自分のマシン上で動作するフルスタックの生成 AI を同梱しています。Local AI は API キーを必要とせず、クレジットも消費しません: デバイスに十分な性能の GPU(おおよそ 8 GB 以上の VRAM)があれば、すべての段階を無料・オフラインで生成できます。

クラウドの API プロバイダー(OpenAI と Google AI)は任意です。本を売るためのパス — 最上位モデルがそのわずかなコストに見合う場面、つまり最もクリーンな表紙や、最もシャープな線画 — のために取っておきましょう。

これはタスクごとに選べます。アプリ全体で一度きり決めるわけではありません。Model per task パネルが、四つのジョブそれぞれを独立して振り分けます:

  • Plan & Text — 企画チャットボットと、すべてのプロンプト提案。
  • Sketch Generation — 線画(ラインアート)ページ。
  • Coloring — 表紙・プレビュー・動画のためのカラー版。
  • Book — 表紙アートと、前付け・後付け。

予算ティアが四つを一度に設定します — 0 Cost(すべてローカル)、EfficiencyQuality(デフォルト)、No Compromise(すべて API)— 設定後も、個々のタスクを自由に切り替えられます。パネルにはその場で 50 ページのプロジェクトの API 推定コストが表示され(デフォルトティアで約 ≈$4)、知らないうちに課金されることはありません。売り物の商品には、最終パスで API を頼ることをおすすめします。

以下のすべて — とりわけボタンの色 — は、ここで行った選択をアプリが映し出しているにすぎません。

1. ボタンの色がクレジット消費の有無を教えてくれます

Section titled “1. ボタンの色がクレジット消費の有無を教えてくれます”
  • オレンジ色のボタンは AI クレジットを消費します — クラウド API へ振り分けたタスクです: 画像生成、AI 編集、付属ページ・表紙の生成。ボタンがオレンジ色なら、押した瞬間に AI プロバイダーが呼び出されます。
  • 青色のボタンは自分のマシンで無料で実行されます — Local AI による生成に加え、プロセッシング、ベクター化、書き出し、レンダリング。

ある操作が課金されるかどうか悩む必要はありません: クリックする前に、色が先に答えてくれます。

🟠 AI クレジットを使用

Run Rest Run All
Generate Background

🔵 無料 — 自分のコンピュータで実行

Run Rest Run All
Export Cover Export Book

すべての段階は同じグリッドを中心に作られていて、グリッドアイテム一つが本のカラーリングページ一つです — 001 番のページは Sketch でも、Coloring、Assets、Videos でも同じページです。アイテムをクリックすると、その段階に必要なものが開きます: エディター(マスキング補正、セグメント着色)だったり、ビューア(パス、コンパイル済みプレビュー、動画)だったりします。

ページグリッド — 番号の付いたカード一つひとつが本のカラーリングページです

グリッドは進捗の状況表示でもあります — 各カードが自分の状態(空、待機、生成中、完了、エラー)を表示するので、ひと目でその段階がどこまで進んだか分かります。

生成のある段階はすべて、同じ三つの動作を提供します — 状況に合ったものを選んで使えばよいだけです:

  • 個別生成 — 空のカード一つをクリックして、そのページだけを作ります。
  • Retry — 失敗した、または思いどおりにならなかったカード一つだけを作り直します。
  • 一括実行Run Rest は空のスロットだけを埋め(デフォルトの選択肢 — 完成したページが再課金されることは決してありません)、Run All はすべてを作り直します(先に警告し、既存の作業をバックアップします)。
01 10
001
個別生成 — 空のカードをクリック
完成したページカード 002
Retry — このカードだけ作り直す
Run Rest Run All
一括実行 — グリッド全体を一度に

段階を進めるというのは、結局この三つの組み合わせです: 一括で埋めて、個別/Retry で直して、次へ進む。

次: 本の形が定まる Plan