AI クレジットを節約する方法
Coloring Book Engine はローカルファーストなので、クレジットを浪費するにはむしろわざわざ手間をかけなければなりません: ほとんどのタスクは Local AI で無料で実行でき、クレジットはあなたが選んだ場所でだけ使われます。お金がどこで使われ、どうすれば減らせるかの全体像を整理します。
クレジットが使われる場所(そして使われない場所)
Section titled “クレジットが使われる場所(そして使われない場所)”| クレジット消費 | 無料(ローカル) |
|---|---|
| Sketch の生成と編集 | Sketch の Process と Vectorize |
| API による色塗り(と編集) | Local AI による色塗り、パレット/色調整、Finalize |
| 付属ページ・表紙の AI 生成 | 本のエクスポート、検証、3D プレビュー |
| Plan チャットと 1回限りの画像分析 (安価 — テキスト規模) | Assets & Videos パイプライン全体 |
- Run Rest がデフォルトです。 空のスロットだけを埋め — 完成したページは決して再課金されません。Run All は、本当に全部を作り直したいときだけ使ってください(そのときも、まず警告して既存の画像をバックアップします)。
- 下書きは Cost で、仕上げは Quality で。 プロンプトと企画は安価なティアで反復し、その資格を得たページの最終パスでだけトグルを上げてください。
- ページは一枚ずつ直してください。 気に入らないページを作り直すには、クレジット一枚で足ります — バッチを回し直さず、そのカードをクリックしてください。
- 再生成の代わりに手直しを。 編集ダイアログの “Additional requirements” モードは、既存の画像を調整します。まったく新しく引き直すより予測可能なので、より少ない試行で狙った結果に到達します。
- Plan 段階に時間を集中させてください。 Plan での一時間(無料)は、そうしなければ中途半端な生成でクレジットを燃やしていたであろうプロンプトを研ぎ澄ましてくれます。ページに必要なキャラクターだけをメンションしてください —
{名前}の参照ひとつひとつが、リクエストの費用を少しずつ増やします。 - Local AI に働いてもらいましょう。 デバイスに十分な性能の GPU(~8 GB 以上の VRAM)があれば、Sketch・Coloring・Book を Local AI へ振り分けてください — デバイス上でクレジットゼロで生成でき、しかもアプリのデフォルトです。API は、線品質がそのわずかなコストに見合う最終の売り物パス用に取っておきましょう。
組み込まれた保護機能
Section titled “組み込まれた保護機能”上記の習慣をすべて無視しても: 完成したページが黙って再生成されることは決してなく、Run All は常に警告してバックアップし、2回連続の失敗時には再試行でクレジットを燃やす代わりにキューが止まり、生成はプロバイダーのリクエスト制限に合わせてペースが調整されます。
