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APIまたはローカルGPUで線画を彩色する — Coloring ステージ概要

Coloring ステージは、線画(ラインアート)ページのカラー版を作成します。本の本文用ではなく(本文は読者自身が塗ります)、本を売るためのすべてに使われます: 表紙、マーケティング用プレビュー、そしてカラーリングのタイムラプス動画です。

Coloring ステージ

初めて開くと、“How would you like to create your coloring pages?” ダイアログが尋ねます:

  • Generate with API — クラウド AI が企画の Color Prompt を使ってスケッチを彩色します。標準の経路であり、スケッチ生成と同じように AI クレジットを使用します。タブ: Colorize → Process → Finalize

  • Generate with GPU (実験的) — グラフィックカード上でローカルの彩色モデルを実行する概念実証機能です。RTX 3060 クラス以上の GPU で実行できますが、現在は品質と安定性を検証している段階なので、標準の作業には API 方式を推奨します。初回に一度だけ約 3.7 GB のモデルダウンロードが必要で、ローカル処理には 1 枚あたりの API コストはかかりません。タブ: Make → Process → Select → Finalize

    長期的には、関連技術とユーザー基盤が十分に成熟した時点で、安定したローカル GPU 彩色ワークフローを提供することを目標としています。

Remember my choice チェックボックスで選択が保存され、モードはプロジェクトごとに後から変更できます。

どちらの経路も同じ流れに合流します: ページを彩色し(Colorize)、実際のマーカールックに加工し(Process)、最終セットを選びます(Finalize)。

Coloring はプロセシング済みのスケッチを入力として使うため、まず Sketch ステージを終わらせてください。飛ばして来た場合は、アプリが何が足りないかを正確に教えてくれます(例: “Binary sketch images aren’t ready yet — finish the Sketch stage first.”)。