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Colorize: AI 일괄 채색

Colorize 탭(API 모드)은 Sketch의 Make 탭과 똑같이 동작합니다: Run Rest를 누르면 컬러 버전이 없는 모든 페이지가 큐에 들어가, 기획의 Color Prompt를 사용해 생성됩니다.

컨트롤 동작
Import images (아이콘 버튼) 생성 대신 외부에서 채색한 이미지를 가져옵니다.
Cost / Quality 토글 채색의 생성 품질 티어 — Sketch의 토글과는 독립적입니다. 대부분의 경우 Cost 설정으로도 만족스러운 채색 결과를 얻을 수 있고, 최선의 품질을 원하는 페이지에는 Quality 모드로 진행하면 됩니다.
Run Rest 아직 컬러 버전이 없는 페이지만 채색합니다 — 완성된 페이지는 절대 다시 결제되지 않습니다. 기본 버튼입니다.
Run All 유효한 프롬프트가 있는 모든 페이지를 채색합니다. 아무것도 건너뛰지 않으므로, 의도한 경우에만 사용하세요.
Stop 실행 중에 나타나며 큐를 중단합니다. 큐에 있던 페이지는 빈 상태로 돌아가고, 이미 생성된 페이지는 유지됩니다.

카드는 Sketch와 같은 상태를 거칩니다: In Queue → Generating… → 완료, 실패 시 빨간 Retry 상태.

  • 빈 카드를 클릭하면 그 페이지만 채색합니다.
  • 완성된 카드에 마우스를 올리면 버튼 두 개가 나타납니다: 편집(아래의 편집 다이얼로그를 엽니다)과 재시도(처음부터 재생성).
  • 빈 카드의 주황 경고 삼각형 — 그 페이지에 Color Prompt가 없다는 표시입니다. 그래도 생성할 수는 있고(AI가 알아서 색을 고릅니다), 앱이 먼저 묻습니다: “This page has no color prompt — the AI will choose colors on its own. Generate without one?”Write a Color Prompt(기획으로 이동) 또는 Continue Anyway.
  • 카드 우클릭Show in Explorer로 디스크에서 파일을 찾습니다.

Edit Image with AI 다이얼로그는 Sketch의 것과 완전히 동일하게 동작합니다: Additional requirements에 바꾸고 싶은 점을 적어(예: “색을 더 선명하게, 하늘은 노을로”) 현재 이미지를 다듬거나, 잠금을 풀고 Color Direction을 다시 써서 처음부터 재생성합니다. 두 입력칸 모두 Image Pool 캐릭터의 # 멘션을 지원합니다.

GPU 모드에서는 이 탭이 Make로 불리고, Run All 한 번으로 페이지당 컬러 배리언트 4종이 여러분의 그래픽카드에서 생성됩니다 — API 크레딧 없이, 원하는 만큼 다시 돌릴 수 있습니다. 첫 실행 시 로컬 모델이 다운로드됐는지 확인하며, 없으면 다이얼로그가 Start Download(~3.69 GB, 최초 1회)를 제안합니다. 마음에 드는 배리언트는 나중에 Finalize에서 고릅니다.