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AI 크레딧 아끼는 법

Coloring Book Engine은 크레딧을 낭비하려면 오히려 일부러 애를 써야 하도록 설계됐습니다. 돈이 어디에 쓰이고, 어떻게 덜 쓸 수 있는지 전체 그림을 정리합니다.

크레딧이 쓰이는 곳 (그리고 안 쓰이는 곳)

섹션 제목: “크레딧이 쓰이는 곳 (그리고 안 쓰이는 곳)”
크레딧 사용 무료 (로컬)
Sketch 생성과 편집 Sketch의 Process와 Vectorize
API 채색 (및 편집) GPU 모드 채색, 팔레트/색 조정, Finalize
부속 페이지·표지 AI 생성 책 내보내기, 검증, 3D 미리보기
Plan 채팅과 1회성 이미지 분석 (저렴 — 텍스트 수준) Assets & Videos 파이프라인 전체
  1. Run Rest가 기본입니다. 빈 슬롯만 채우고 — 완성된 페이지는 절대 다시 결제되지 않습니다. Run All은 정말로 전부 다시 만들고 싶을 때만 쓰세요(그때도 먼저 경고하고 기존 이미지를 백업합니다).
  2. 초안은 Cost로, 마무리는 Quality로. 프롬프트와 기획은 저렴한 티어에서 반복하고, 그럴 자격을 얻은 페이지의 최종 패스에서만 토글을 올리세요.
  3. 페이지는 하나씩 고치세요. 마음에 안 드는 페이지를 다시 만드는 데는 크레딧 한 장이면 됩니다 — 배치를 다시 돌리지 말고 그 카드를 클릭하세요.
  4. 재생성 대신 다듬기. 편집 다이얼로그의 “Additional requirements” 모드는 기존 이미지를 조정합니다. 완전히 새로 뽑는 것보다 예측 가능해서, 더 적은 시도로 원하는 결과에 도달합니다.
  5. Plan 단계에 시간을 몰아주세요. Plan에서의 한 시간(무료)은, 그러지 않았다면 어중간한 생성으로 크레딧을 태웠을 프롬프트를 벼려줍니다. 페이지에 필요한 캐릭터만 멘션하세요 — {이름} 참조 하나하나가 요청 비용을 조금씩 늘립니다.
  6. 물량은 GPU 채색으로. 컴퓨터가 돌릴 수만 있다면, GPU 모드는 전기료만으로 페이지를 무제한 채색합니다.

위의 습관을 전부 무시하더라도: 완성된 페이지는 절대 조용히 재생성되지 않고, Run All은 항상 경고하고 백업하며, 2회 연속 실패 시 재시도로 크레딧을 태우는 대신 큐가 멈추고, 생성은 프로바이더 요청 제한에 맞춰 페이스가 조절됩니다.