콘텐츠로 이동

음악과 함께 컬러링 타임랩스 영상 렌더링

Videos 단계는 완성품을 렌더링합니다: 여러분의 페이지가 스스로 색칠되어 가는 영상입니다. Run Rest(빠진 영상만 채움) 또는 Run All(덮어쓰기 확인 후 전부 재렌더링)을 누르고, 그리드가 라이브 진행 바로 채워지는 것을 지켜보세요. 렌더링은 로컬이고 — 가능하면 GPU 가속 — 비용이 들지 않습니다.

완성된 카드는 스크롤할 때 자동 재생됩니다. 클릭하면 소리와 함께 전체 화면 미리보기가 열리고, 마우스를 올리면 재생성 버튼이, 우클릭 → Show in Explorer로 파일이 나타납니다.

톱니바퀴 버튼이 렌더링 설정을 엽니다:

설정 패널이 열린 Videos 그리드 — 인코더, GPU 렌더링, 커스텀 해상도, 오디오 싱크

설정 동작
HW Encoder (읽기 전용) 컴퓨터에서 자동 감지된 하드웨어 비디오 인코더입니다.
GPU Rendering (기본: 켜짐) 애니메이션 프레임을 GPU에서 렌더링합니다. 드라이버 문제가 있을 때만 끄세요.
Custom Resolution (기본: 꺼짐) 꺼짐 = 영상이 페이지 해상도를 따릅니다. 켜짐 = W × H를 직접 설정하고(짝수 픽셀로 스냅), 프로젝트 비율을 유지하는 비율 잠금Layout 선택이 제공됩니다: Fit(채우도록 스케일, 비율이 다르면 레터박스) 또는 Actual(원본 크기, 중앙 배치). 1080×1920 릴스/쇼츠 포맷을 만드는 방법이 바로 이것입니다.
Audio Sync (기본: 꺼짐) 킬러 옵션 — 아래 참고.

오디오: 음악에 맞춰 색칠되는 영상

섹션 제목: “오디오: 음악에 맞춰 색칠되는 영상”

Audio Sync를 켜면 펜 획이 음악 자체에 맞춰 움직입니다 — 색이 드러나는 순간이 오디오의 온셋에 떨어지고, 트랙은 최종 MP4에 함께 먹싱됩니다.

설정 동작
Audio Path 트랙이 들어 있는 폴더(mp3/wav/flac/ogg/m4a/aac).
Mapping 트랙과 페이지를 짝짓는 방식: A↑ 알파벳순, Z↓ 역순, 또는 주사위 — 랜덤이지만 결정적입니다(재렌더링해도 각 페이지는 같은 트랙을 유지). 트랙이 페이지보다 적으면 처음부터 돌아 반복됩니다.
페이지별 오버라이드 각 카드의 음악 버튼으로 그 페이지에 특정 트랙을 지정합니다(마우스를 올리면 해제할 수 있습니다). 오버라이드가 매핑 규칙보다 우선합니다.
Is Loop (기본: 꺼짐) 매끄럽게 반복되는 트랙에 맞게 애니메이션을 다듬습니다 — 끝없이 리플레이되는 포스트용.
  • 노란 카드, “Missing: …” — 그 페이지의 에셋이 아직 컴파일되지 않았습니다. Assets로 돌아가세요.
  • 사유가 표시된 “Failed” — 마우스를 올리면 전체 에러가 보입니다. 재시도를 클릭하세요.
  • 헤더의 배치 타이머가 현재/마지막 실행의 개수와 경과 시간을 보여줍니다.