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공통 규칙: 버튼 색, 그리드, 실행 방식

Coloring Book Engine은 **로컬 우선(local-first)**입니다. AI가 기본적으로 여러분의 기기에서 직접 실행되며 — API 키도, 크레딧도 필요 없습니다 — 원할 때는 언제든 어떤 작업이든 클라우드 API로 라우팅해 품질을 한 단계 끌어올릴 수 있습니다. 이것만 한 번 설정해 두면(아래 참조), 이후로는 세 가지 규칙이 모든 단계에서 통합니다. 이 규칙만 익히면 어떤 화면이든 바로 읽힙니다.

Your AI: Local by Default, API When It Counts

섹션 제목: “Your AI: Local by Default, API When It Counts”

AI Configuration 다이얼로그 — 모든 작업을 Local AI로 기기에서 실행하고, OpenAI나 Google AI를 연결해 각 작업을 개별적으로 라우팅합니다

Coloring Book Engine에는 여러분의 기기에서 직접 실행되는 완전한 생성형 스택이 내장되어 있습니다. Local AI는 API 키가 필요 없고 크레딧도 쓰지 않습니다: 기기에 충분한 성능의 GPU(대략 8 GB+ VRAM)가 있으면 모든 단계를 무료로, 오프라인에서 생성할 수 있습니다.

클라우드 API 프로바이더 — OpenAI와 Google AI — 는 선택 사항입니다. 최고 사양 모델이 그 작은 비용값을 하는 지점, 즉 책을 팔아주는 패스(가장 깔끔한 표지, 가장 선명한 라인아트)에만 남겨 두세요.

이 선택은 앱 전체에 한 번이 아니라 작업별로 합니다. Model per task 패널이 네 가지 작업을 각각 따로 라우팅합니다:

  • Plan & Text — 기획 챗봇과 모든 프롬프트 제안.
  • Sketch Generation — 라인아트 페이지.
  • Coloring — 표지, 미리보기, 영상에 쓰일 컬러 버전.
  • Book — 표지 아트와 앞·뒤 부속 페이지.

**예산 티어(budget tier)**를 고르면 넷을 한 번에 설정합니다 — 0 Cost(전부 로컬), Efficiency, Quality(기본값), No Compromise(전부 API) — 그리고 그 후에도 개별 작업을 얼마든지 바꿀 수 있습니다. 패널은 50페이지 프로젝트의 예상 API 비용을 바로 그 자리에서 보여주므로(기본 티어에서 약 ≈$4), 예상치 못한 청구가 없습니다. 팔 제품이라면 최종 패스는 API에 기대는 것을 권장합니다.

아래의 모든 내용 — 특히 버튼 색 — 은 여기서 내린 선택을 앱이 그대로 반영하는 것일 뿐입니다.

1. 버튼 색이 크레딧 소모 여부를 알려줍니다

섹션 제목: “1. 버튼 색이 크레딧 소모 여부를 알려줍니다”
  • 주황색 버튼은 AI 크레딧을 소모합니다 — 클라우드 API로 라우팅한 작업입니다: 이미지 생성, AI 편집, 부속 페이지·표지 생성. 버튼이 주황색이면, 누르는 순간 AI 프로바이더가 호출됩니다.
  • 파란색 버튼은 내 컴퓨터에서 무료로 실행됩니다 — Local AI 생성은 물론 프로세싱, 벡터화, 내보내기, 렌더링까지.

어떤 동작이 과금될지 고민할 필요가 없습니다: 클릭하기 전에 색이 먼저 답해줍니다.

🟠 AI 크레딧 사용

Run Rest Run All
Generate Background

🔵 무료 — 내 컴퓨터에서 실행

Run Rest Run All
Export Cover Export Book

모든 단계는 같은 그리드를 중심으로 만들어져 있고, 그리드 아이템 하나가 책의 컬러링 페이지 하나입니다 — 001번 페이지는 Sketch에서도, Coloring, Assets, Videos에서도 같은 페이지입니다. 아이템을 클릭하면 그 단계에 필요한 것이 열립니다: 에디터(마스킹 보정, 세그먼트 채색)이거나 뷰어(경로, 컴파일 미리보기, 영상)죠.

페이지 그리드 — 번호가 붙은 카드 하나하나가 책의 컬러링 페이지입니다

그리드는 진행 상황판이기도 합니다 — 각 카드가 자기 상태(비어 있음, 대기, 생성 중, 완료, 오류)를 표시하므로, 한눈에 그 단계가 어디까지 왔는지 보입니다.

3. 작업을 실행하는 세 가지 방법

섹션 제목: “3. 작업을 실행하는 세 가지 방법”

생성이 있는 단계는 모두 같은 세 가지 동작을 제공합니다 — 상황에 맞는 것을 골라 쓰면 됩니다:

  • 개별 생성 — 빈 카드 하나를 클릭해 그 페이지만 만듭니다.
  • Retry — 실패했거나 마음에 안 드는 카드 하나만 다시 만듭니다.
  • 일괄 실행Run Rest는 빈 슬롯만 채우고(기본 선택지 — 완성된 페이지는 절대 재결제되지 않습니다), Run All은 전부 다시 만듭니다(먼저 경고하고, 기존 작업을 백업합니다).
01 10
001
개별 생성 — 빈 카드를 클릭
완성된 페이지 카드 002
Retry — 이 카드만 다시
Run Rest Run All
일괄 실행 — 그리드 전체를 한 번에

단계를 진행한다는 건 결국 이 셋의 조합입니다: 일괄로 채우고, 개별/Retry로 고치고, 다음으로 넘어가기.

다음: 책의 꼴이 잡히는 Plan.