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共通規則:按鈕色、格線、執行方式

Coloring Book Engine 的所有階段都遵循同樣的三條規則。只要學一次,App 裡任何畫面都能馬上讀懂。

1. 按鈕顏色告訴你會不會消耗點數

Section titled “1. 按鈕顏色告訴你會不會消耗點數”
  • 橘色按鈕會消耗 AI 點數 — 影像生成、AI 編輯、附屬頁與封面生成。按鈕若是橘色,一按下去就會呼叫 AI 供應商。
  • 藍色按鈕是免費的 — 在你電腦上本機執行(processing、vectorizing、匯出、rendering)。

你不必再煩惱某個動作會不會計費:在點下去之前,顏色就先給了答案。

🟠 使用 AI 點數

Run Rest Run All
Generate Background

🔵 免費 — 在我電腦上執行

Run Rest Run All
Export Cover Export Book

每個階段都以同一套格線為中心構成,而格線中的每一格就是書裡的一頁彩繪頁 — 第 001 頁在 Sketch、Coloring、Assets、Videos 裡都是同一頁。點擊某一格,就會打開該階段對那一頁所需的東西:編輯器(遮罩修飾、分段上色)或檢視器(路徑、編譯後預覽、影片)。

頁面格線 — 每一張有編號的卡片都是書裡的一頁彩繪頁

格線同時也是進度顯示板 — 每張卡片都會標示自己的狀態(空白、排隊中、生成中、完成、錯誤),讓你一眼看出該階段進行到哪裡。

有生成的階段都提供同樣的三種動作 — 挑選符合當下情況的那一種即可:

  • 單張生成 — 點一張空白卡片,只生成那一頁。
  • Retry — 只重新生成失敗或不滿意的那一張卡片。
  • 批次執行Run Rest 只填補空的位置(預設選項 — 已完成的頁面絕不會重複計費),而 Run All 則全部重做(會先警告,並備份既有作業)。
01 10
001
單張生成 — 點擊空白卡片
已完成的頁面卡片 002
Retry — 只重做這張卡片
Run Rest Run All
批次執行 — 一次處理整個格線

推進一個階段,說到底就是把這三者組合起來:用批次填補,用單張/Retry 修正,然後往下走。

下一步:書的雛形逐漸成形的 Plan