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搭配音樂渲染著色縮時影片

Videos 單元會渲染成品:你的頁面自己上色的過程。按 Run Rest(補齊缺少的影片)或 Run All(重新渲染全部,並附覆寫確認),然後看著網格被即時進度條填滿。渲染是本機進行的 — 在可用時會使用 GPU 加速 — 而且不花任何費用。

完成的卡片會在你捲動時自動播放。點擊其中一張即可開啟帶聲音的全螢幕預覽;把滑鼠移上去會出現重新產生按鈕;右鍵 → Show in Explorer 可找到檔案。

Videos 網格中每一頁都已渲染完成 — 每張卡片右下角的小按鈕可跳至該頁面的社群格式渲染(16、9、4、2、1),而檔案總管中 005_videos 底下的金色晶片可開啟各格式的輸出資料夾

齒輪按鈕會開啟渲染設定。

影片算圖設定面板 — HW Encoder、GPU Rendering、Video Resolution(Contain/Cover)、Export for social 比例卡片(16、9、4、2、1)以及 Audio Sync

設定 作用
HW Encoder (唯讀) 在你的電腦上自動偵測到的硬體視訊編碼器。
GPU Rendering (預設:開) 在 GPU 上渲染著色動畫影格。只有在遇到驅動程式問題時才關閉。
Video Resolution (預設:關) 關 = 影片沿用你的頁面解析度。開 = 自訂 W × H(會對齊到偶數像素),並提供維持專案比例的比例鎖定,以及 Layout 選項:Contain(縮放至填入,比例不合時加黑邊)或 Cover(縮放至填滿並裁掉溢出部分)。這就是製作 1080×1920 之類一次性自訂尺寸的方法。若要使用標準的平台尺寸,請改用下方的 Export for social
Audio Sync (預設:關) 殺手級選項 — 見下方。

打開 Audio Sync,筆觸就會由音樂本身驅動 — 顯色的時刻落在音訊的起始點上,而音軌會被混流進最終的影片。

設定 作用
Path 存放音軌的資料夾(mp3/wav/flac/ogg/m4a/aac)。
Mapping 音軌與頁面配對的方式:A↑ 字母順序、Z↓ 反向,或骰子 — 隨機但具決定性(重新渲染時每一頁仍保持同一音軌)。音軌比頁面少?它們會循環繞回。
每頁覆寫 每張卡片上的音樂按鈕可為該頁面指定特定音軌(把滑鼠移上去即可清除)。覆寫優先於映射規則。
Looping Sound (預設:關) 針對可無縫循環的音軌調整動畫 — 適合會無限重播的貼文。

一張著色頁面,一種形狀 — 但每個平台想要的畫框都不一樣。Export for social 會依你挑選的每個長寬比,將頁面再渲染一次,直接輸出到 005_videos/<format>/,隨時可上傳。

在設定面板中開啟你想要的比例。每一個都是完整、獨立的渲染 — 不是主影片的裁切或縮放 — 因此線條品質在該平台的精確像素尺寸下依然銳利如刀:

比例 用途 輸出尺寸 資料夾
16:9 Landscape 1920 × 1080 Landscape_16_9
9:16 Vertical 1080 × 1920 Vertical_9_16
4:5 Feed 1080 × 1350 Feed_4_5
2:3 Pinterest 1080 × 1620 Pinterest_2_3
1:1 Universal 1080 × 1080 Universal_1_1

由於每種格式都是各自的渲染,全選五種會讓渲染時間變成五倍。批次計數器與計時器會把每一種變體都算進去,全部選滿可能要花上數小時 — 設定面板會在你確認前先提出警告。

Layout,以及智慧型 cover 重新配時

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Export for social 旁的 Layout 切換會設定每一頁如何填入新畫框 — Contain(加黑邊)或 Cover(裁切填滿,預設值)。

Cover 是有趣的那一個。當一張寬幅的 16:9 頁面被裁進高長的 9:16 畫框時,圖畫有大片區域會落在可見框之外。單純的裁切仍會花動畫時間去為那些看不見的區域上色 — 筆會消失在畫面外,而可見區域就這麼乾等,卡住不動。CB Engine 的做法則是依裁切結果重新配置動畫時間:位於畫框外的筆觸會被瞬間填滿,而完整的執行時間都花在觀眾實際看得到的內容上。每種格式從頭到尾都生動活潑。

一旦某頁有了社群渲染,卡片右下角就會出現小按鈕 — 每種格式一個(16:99:16、…)。點擊其中一個即可預覽該筆確切的渲染。某格式正在渲染時,你會在原位看到進度環;失敗的格式會顯示一個 ⚠ 晶片,可點擊只重試那一個。灰色的小 * 代表渲染已過時 — 產生後設定又變動過 — 因此重新執行以重新整理它。

卡片右下角顯示各格式按鈕 — 16、9、4、2、1 — 每一個都跳至該頁面對應該平台比例的渲染

Run Rest 會補齊每一個缺少的渲染,包括你在主影片已完成之後才啟用的社群格式。Run All 會在覆寫確認之後重新渲染全部(主影片 + 每種選定的格式)。

每個平台都有它為之而生的比例。⭐⭐ = 該平台的原生、全螢幕格式;⭐ = 支援/可用;空白 = 請挑更合適的比例。

16:9 9:16 4:5 2:3 1:1
YouTube ⭐⭐
Shorts ⭐⭐
X ⭐⭐
TikTok ⭐⭐
Instagram ⭐⭐
Facebook ⭐⭐
Threads ⭐⭐
Pinterest ⭐⭐

想用最少的渲染達到最廣的觸及?光是 9:16 Vertical 就幾乎能在每個動態消息中表現良好;再加上 16:9 涵蓋 YouTube、2:3 涵蓋 Pinterest,其餘就都補齊了。

  • 右下角的格式按鈕 — 跳至各社群渲染;進度環代表仍在渲染,⚠ 晶片代表失敗(點擊重試),灰色 * 代表已過時。
  • 黃色卡片,「Missing: …」 — 該頁面的素材尚未編譯;請回到 Assets
  • 附原因的「Failed」 — 把滑鼠移上去可看到完整錯誤,點擊重試。
  • 標頭中的批次計時器會顯示目前/上一次執行的數量(主影片 + 每種變體)與經過時間。
  • 檔案總管捷徑 — 在專案檔案總管的 005_videos 底下,有一排金色的比例晶片(16:99:16、…),一鍵即可開啟各格式的輸出資料夾。

專案檔案總管的 005_videos 項目,帶有一排金色比例晶片 — 16、9、4、2、1 — 每一個都會開啟該格式的輸出資料夾

CBE Automate 儀表板有自己一排精簡的 Videos 比例切換。它們接到與本頁相同的全應用程式設定,因此在那裡 — 或在這裡 — 開關某個格式,兩邊都會保持同步,方便進行免動手的批次執行。